தொடக்கநிலையாளருக்கு Riichi
Riichi விளையாட, எந்த Mahjong-இலும் போல நான்கு தொகுதிகளும் ஒரு ஜோடியும் அமையுங்கள்; ஆனால் கையில் குறைந்தது ஒரு yaku இருப்பதை உறுதிசெய்யுங்கள், ஏனெனில் yaku இல்லாமல் வெல்ல முடியாது. மறைவான, தயாரான கையில் riichi அறிவிப்பதுதான் முதலில் கற்க மிக எளிய yaku.
Riichi பார்க்கப் பயமுறுத்தலாம்; ஆனால் ஒரே ஒரு கை அதில் பெரும்பகுதியைச் சொல்லித் தந்துவிடும். தொடக்கம் முதல் முடிவு வரை ஒரு கை, வழியில் சந்திக்கும் விதிகளுடன், இங்கே.
ஓடுகளும் இலக்கும்
Riichi தொகுப்பில் 136 ஓடுகள்: எழுத்து (man), வட்டம் (pin), மூங்கில் (sou), ஒவ்வொன்றும் 1 முதல் 9 வரை; அதோடு நான்கு காற்றுகளும் மூன்று டிராகன்களும். ஒவ்வொன்றிலும் நான்கு, பூக்கள் இல்லை. ஒவ்வொரு வகையிலும் ஒரு 5 சிவப்பு.
பதின்மூன்று ஓடுகளுடன் தொடங்கி, பதினான்கை நோக்கிப் போவீர்கள்: நான்கு தொகுதிகளும் ஒரு ஜோடியும். தொகுதி என்பது ஒரு தொடர் (ஒரே வகையில் 3-4-5) அல்லது ஒரே மாதிரி மூன்று ஓடுகள். ஒவ்வொரு முறையும் ஓர் ஓட்டை எடுத்து, ஒன்றைப் போடுவீர்கள்; அது உங்கள் முன்னால் உள்ள உங்கள் சொந்த ஒழுங்கான போட்ட ஓடுகள் வரிசைக்குப் போகும்.
ஒவ்வொரு வெற்றிக்கும் yaku வேண்டும்
மற்ற மேசைகளிலிருந்து பெரிய வேறுபாடு இதுதான். முழுமையான கை மட்டும் போதாது: அதற்குக் குறைந்தது ஒரு yaku வேண்டும்; அதாவது குறைந்தது ஒரு han மதிப்புள்ள, பெயருள்ள அமைப்பு. yaku இல்லையென்றால், வெற்றி இல்லை.
தொடக்கநிலையில் நீங்கள் அதிகம் பயன்படுத்தப்போகும் yaku:
- Riichi: உங்கள் மறைவான கை தயார் என்று அறிவியுங்கள், 1 han, மறைவான கையில் மட்டும்.
- Menzen Tsumo: நீங்களே எடுத்த ஓட்டில் வென்ற மறைவான கை, 1 han, மறைவான கையில் மட்டும்.
- Tanyao: 2 முதல் 8 வரை மட்டும், 1 han, கோரிய பிறகும் கூட.
- Yakuhai: ஒரு டிராகனோ, உங்கள் இருக்கைக் காற்றோ, சுற்றுக் காற்றோ மூன்று, ஒவ்வொன்றுக்கும் 1 han.
- Pinfu: நான்கு தொடர்கள், சாதாரண ஜோடி, இருபக்கக் காத்திருப்பு, மறைவான கை, 1 han, மறைவான கையில் மட்டும்.
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டுக் கை முழுக்க 2 முதல் 8 வரை; அதற்கு ஏற்கெனவே tanyao உண்டு. மற்றவை yaku வழிகாட்டிகளில் உள்ளன.
கோரினால் உங்கள் கை திறந்துவிடும்
மற்றொருவர் போட்ட ஓட்டை நீங்கள் எடுக்கலாம்: யாரிடமிருந்தும் ஒரே மாதிரி மூன்றுக்கு pon, உங்கள் இடப்பக்க ஆட்டக்காரரிடமிருந்து மட்டும் தொடருக்கு chi, ஒரே மாதிரி நான்குக்கு kan. கோருவது உங்களை வேகப்படுத்தும்; ஆனால் உங்கள் கையைத் திறந்துவிடும்.
திறந்த கையால் riichi அறிவிக்க முடியாது; menzen tsumo-வும் pinfu-வும் போய்விடும். எனவே கோரும் முன் கேட்டுக்கொள்ளுங்கள்: என் yaku எது? வழக்கமான பதில்கள் tanyao-வும் yakuhai-யும். ஒன்றும் இல்லையென்றால், கோராதீர்கள்.
Riichi, Tsumo, Ron
உங்கள் மறைவான கை வெல்ல ஓர் ஓடு மட்டுமே தேவை (tenpai) என்று வைத்துக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் riichi அறிவிக்கலாம்: போடும் ஓட்டைப் பக்கவாட்டில் திருப்பி வைத்து, ஒரு riichi குச்சியை வெளியே வையுங்கள். இப்போது உங்கள் கையின் வடிவம் எதுவானாலும் உங்களுக்கு ஒரு yaku உண்டு; ஆனால் கை பூட்டப்பட்டுவிடும்; நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு ஓடும் வெல்லாவிட்டால் அதைப் போட்டுவிட வேண்டும்.
பிறகு காத்திருங்கள். வெற்றி ஓட்டை நீங்களே எடுத்தால் tsumo சொல்லுங்கள்: எல்லோரும் செலுத்துவார்கள். அல்லது ஒருவர் போட்ட ஓட்டிலிருந்து அதைக் கோரி ron சொல்லுங்கள்: அதைப் போட்டவர் முழுவதையும் செலுத்துவார். riichi tsumo-வுடன் menzen tsumo-வும் வரும்; ஒரு சுற்றுக்குள் வென்றால் ippatsu-வும் சேரும்.
Furiten: கடிக்கும் விதி
நீங்கள் காத்திருக்கும் ஓடுகளில் ஏதாவது ஒன்று உங்கள் சொந்தப் போட்ட ஓடுகளில் இருந்தால், நீங்கள் furiten; உங்கள் காத்திருப்பின் மறுபக்க ஓட்டில் கூட ron செய்யவே முடியாது. tsumo இன்னும் செல்லும்.
வெற்றி ஓட்டை விட்டுவிட்டால், உங்கள் அடுத்த போடுதல் வரை நீங்கள் furiten. riichi-க்குப் பிறகு ஓர் ஓட்டைத் தவறவிட்டால், அந்தக் கை முடியும் வரை furiten. அறிவிக்கும் முன், உங்கள் காத்திருக்கும் ஓடுகள் உங்கள் சொந்தப் போட்ட ஓடுகளில் இருக்கின்றனவா என்று பாருங்கள்; நிறைய மனவேதனையைத் தவிர்க்கும்.
Dora-வும் மதிப்பெண்ணும்
இருப்புச் சுவரில் காட்டப்படும் ஓடு dora-வைச் சுட்டுகிறது, அதாவது வரிசையில் அடுத்த ஓடு; வெல்லும் கையில் உள்ள ஒவ்வொரு dora-வும் ஒரு han சேர்க்கும். சிவப்பு 5-கள் தலா ஒன்று சேர்க்கும்; riichi அறிவித்து வென்றவர் மறைந்திருக்கும் ura dora-வையும் திருப்புவார். ஆனால் dora ஒரு yaku அல்ல: அது ஏன் முக்கியம் என்பதை dora வழிகாட்டி விளக்குகிறது.
ஒரு கையின் மதிப்பெண்ணுக்கு இரண்டு பகுதிகள். Han yaku-விலிருந்தும் dora-விலிருந்தும் வரும்; fu கை எப்படி அமைந்தது, எப்படி வென்றது என்பதிலிருந்து வரும்: மறைவான மூன்றுகள், கௌரவ ஜோடிகள், சிக்கலான காத்திருப்புகள், மறைவான கையின் ron போன்றவை. இரண்டும் சேர்ந்து புள்ளிகளாகின்றன; பெரிய கைகள் பெயருள்ள உச்ச வரம்புகளைத் தொடும் (mangan, பிறகு haneman, baiman, sanbaiman); அங்கே fu-க்கு முக்கியத்துவம் இல்லை. வழங்குநருக்கு ஒன்றரை மடங்கு கிடைக்கும்; முழு மதிப்பெண் முறையும் ஜப்பானிய Riichi மேசை வழிகாட்டியில் உள்ளது.
தொடக்கத்தில் fu எண்ணுவது பற்றிக் கவலைப்படாதீர்கள்: Straits Mahjong ஒவ்வொரு கையையும் உங்களுக்காக எண்ணி, ஒவ்வொரு yaku, dora, fu உருப்படியையும் காட்டுகிறது.