Straits Mahjongவிளையாடுங்கள்

சிங்கப்பூர் Mahjong எப்படி விளையாடுவது

சிங்கப்பூர் Mahjong-ஐ நான்கு பேர் 148 ஓடுகளுடன் விளையாடுவார்கள்; அவற்றில் பூக்கள், பருவங்கள், நான்கு விலங்குகள் ஆகியவையும் அடங்கும். ஒவ்வொரு கையிலும், நான்கு தொகுதிகளையும் ஒரு Eye-ஐயும் முதலில் அமைப்பதே போட்டி; வெல்லும் கைக்குக் குறைந்தது 1 tai தேவை. சிங்கப்பூர் மேசையில் நீங்கள் கேட்கும் Chi, Pong, Zi Mo போன்ற சொற்களையே இந்த வழிகாட்டி பயன்படுத்துகிறது; மேசைக்கு மேசை விதிகள் எங்கே மாறுகின்றன என்பதையும் சொல்கிறது.

இலவசமாக விளையாடிக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

ஓடுகள்

ஓடுகளின் குடும்பங்கள்

Wan (萬 எழுத்துள்ள ஓடுகள்; Wan Zi என்றும் சொல்வார்கள்), Suo (மூங்கில் ஓடுகள்), Tong (வட்ட ஓடுகள்) ஆகியவை மூன்று எண் வகைகள். ஒவ்வொன்றிலும் 1 முதல் 9 வரை எண்கள் உண்டு; ஒவ்வோர் ஓட்டுக்கும் நான்கு பிரதிகள் இருக்கும். எண்ணையும் வகையையும் சேர்த்தே படியுங்கள்: 3 Wan, 3 Suo, 3 Tong ஆகியவை வெவ்வேறு ஓடுகள். 1 Suo பெரும்பாலும் ஒரு பறவையாக வரையப்பட்டிருக்கும்; ஆனாலும் அது Suo ஓடுதான். காற்றுகளும் டிராகன்களும் கௌரவ ஓடுகள் எனப்படும் இன்னொரு குழு.

சிங்கப்பூர் Mahjong-இல் மொத்தம் 148 ஓடுகள் உள்ளன: 108 எண் ஓடுகள், காற்றுகளும் டிராகன்களுமாக 28 ஓடுகள், 12 போனஸ் ஓடுகள். போனஸ் ஓடுகளில் பூக்களும் பருவங்களும் நான்கு விலங்குகளும் (பூனை, எலி, சேவல், ஆமாம், பூரானும்கூட!) அடங்கும். Eye (கையை நிறைவுசெய்யும் ஜோடி) அமைய ஒரே மாதிரியான இரண்டு ஓடுகள் தேவை; எனவே 3 Suo-உம் 3 Tong-உம் சேர்ந்து Eye ஆகாது.

காற்றுகளும் டிராகன்களும்

கிழக்கு, தெற்கு, மேற்கு, வடக்கு ஆகியவை காற்றுகள். Hong Zhong (சிவப்பு), Fa Cai (பச்சை), Bai Ban (வெள்ளை) ஆகியவை டிராகன்கள். இவை அனைத்தும் சேர்ந்து கௌரவ ஓடுகள் எனப்படும். ஒவ்வொன்றுக்கும் நான்கு பிரதிகள் உண்டு.

ஒரே மாதிரியான காற்றுகளோ டிராகன்களோ Eye-ஆகவோ Pong-ஆகவோ Kong-ஆகவோ அமையலாம்; ஆனால் ஒருபோதும் Chi (ஒரே வகையில் மூன்று தொடர் எண்களின் தொகுதி) ஆகாது: கிழக்கு–தெற்கு–மேற்கு ஒரு தொகுதி அல்ல. Bai Ban ஓட்டில் ஒரு சட்டகம் மட்டுமே இருக்கும், நடுவில் எதுவும் இருக்காது; ஆனால் யாரும் வண்ணம் தீட்ட மறக்கவில்லை: அதுவும் உண்மையான ஓடுதான்.

உங்கள் பூக்களும் பருவங்களும்

பிளம், ஆர்க்கிட், சாமந்தி, மூங்கில் பூ ஆகியவை பூக்கள். வசந்தம், கோடை, இலையுதிர்காலம், குளிர்காலம் ஆகியவை பருவங்கள். அவற்றின் எண்களை உங்கள் இருக்கையுடன் பொருத்துங்கள்: 1 கிழக்கு, 2 தெற்கு, 3 மேற்கு, 4 வடக்கு.

இந்த மேசையில், உங்கள் இருக்கைக்குப் பொருந்தும் பூ அல்லது பருவம் ஒரு tai தரும். அதன் எண்ணையும் பெயரையும் பாருங்கள். வெவ்வேறு Mahjong ஓட்டுத் தொகுப்புகளில் நிறங்கள் வேறுபடலாம்.

நான்கு விலங்குகள்

சிங்கப்பூர் Mahjong ஓட்டுத் தொகுப்புகளில் நான்கு விலங்குகளும் உண்டு: பூனை, எலி, சேவல், பூரான். ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒரே ஓர் ஓடுதான்; ஆனால் ஒவ்வோர் எண் ஓட்டுக்கும் காற்றுக்கும் டிராகனுக்கும் நான்கு பிரதிகள் உண்டு.

இந்த மேசையில், ஒவ்வொரு விலங்கும் ஒரு tai தரும். அதை உங்கள் போனஸ் பகுதியில் திறந்து வையுங்கள். விலங்குகளை Eye, Chi, Pong, Kong எதிலும் பயன்படுத்த முடியாது.

இருக்கைகளும் ஓடு பகிர்தலும்

உங்கள் Own Wind

கிழக்குதான் Banker (ஓடுகளை வழங்கி ஆட்டத்தைத் தொடங்குபவர்). ஆடும் முறை கிழக்கு → தெற்கு → மேற்கு → வடக்கு என, மேசையைச் சுற்றிக் கடிகார எதிர்த்திசையில் செல்லும். இப்போதைய Banker-க்கு நீங்கள் எந்தப் பக்கம் அமர்ந்திருக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து Own Wind (உங்கள் இருக்கையின் காற்று) அமையும்.

ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் ஒரு காற்று உண்டு; அதுவே Round Wind. கிழக்குச் சுற்றின்போது நீங்கள் தெற்கு இருக்கையில் அமர்ந்திருக்கலாம். காற்றுத் தொகுதிகளுக்கு tai எண்ணும்போது, உங்கள் Own Wind, Round Wind இரண்டையும் பாருங்கள்.

கட்டுதல், பிரித்தல், வழங்குதல்

இந்த அமைப்பில், கிழக்கும் மேற்கும் ஆளுக்கு 19 அடுக்குகள் கட்டுவார்கள்; தெற்கும் வடக்கும் ஆளுக்கு 18 அடுக்குகள். ஒவ்வோர் அடுக்கிலும் ஒன்றின் மேல் ஒன்றாக இரண்டு ஓடுகள் இருக்கும். சுவரை எங்கே பிரிப்பது என்பதைப் பகடை தீர்மானிக்கும்; எனவே அதை எப்படிப் பயன்படுத்துவீர்கள் என்று தொடங்கும் முன்பே ஒப்புக்கொள்ளுங்கள்.

கிழக்கிலிருந்து தொடங்கி, ஒவ்வொருவருக்கும் நான்கு நான்கு ஓடுகளாகக் கொடுங்கள். எல்லோருக்கும் பன்னிரண்டு ஓடுகள் சேரும்வரை இப்படியே தொடருங்கள். பிறகு ஒவ்வொருவருக்கும் இன்னும் ஓர் ஓடு கொடுத்து, கிழக்குக்கு மட்டும் ஒரு கூடுதல் ஓடு கொடுங்கள். போனஸ் ஓடுகளைத் திறந்து வைத்து மாற்று ஓடுகளை எடுங்கள்: போனஸ் ஓடுகளைக் கணக்கில் சேர்க்காமல், கிழக்கின் கையில் 14 ஓடுகளும் மற்றவர்களின் கையில் 13 ஓடுகளும் இருக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு முறையும்

எடு, முடிவுசெய், போடு

உங்கள் முறை ஒவ்வொன்றும் ஒரே தாளத்தில்தான் நடக்கும்: ஓர் ஓட்டை எடுங்கள், பிறகு ஒன்றைக் கீழே போடுங்கள்; நீங்கள் வென்றாலோ Kong அறிவித்தாலோ மட்டும் இது மாறும். நீங்கள் போட்ட ஓட்டை யாரும் கோராவிட்டால், அடுத்த ஆட்டக்காரர் ஓர் ஓட்டை எடுப்பார்.

Chi அல்லது Pong கோரிய பிறகு, ஓடு எடுக்காமலேயே ஒன்றைக் கீழே போடுங்கள். Kong-க்குப் பிறகு, வழக்கமாக ஒரு மாற்று ஓட்டை எடுப்பீர்கள். புள்ளி ஆட்டத்தில், சில சிறப்புக் கோரிக்கைகள் உடனே வெற்றி தரும். கடைசியாக எடுக்கக்கூடிய ஓட்டை எடுத்த பின் Kong அறிவிப்பதற்கும் ஒரு தனி விதி உண்டு.

திறந்து வைத்து மாற்றுதல்

போனஸ் ஓட்டை எடுத்தால், அதைத் திறந்து வைத்து, சுவரின் மறுமுனையிலிருந்து ஒரு மாற்று ஓட்டை எடுங்கள். அதுவும் போனஸ் ஓடு என்றால், மீண்டும் அப்படியே செய்யுங்கள். எடுக்கக்கூடிய ஓடுகள் தீர்ந்துவிட்டாலோ, மேசை விதிகளின்படி போனஸ் ஓடுகளால் உங்களுக்குத் தானியங்கி வெற்றி கிடைத்தாலோ, நிறுத்துங்கள்.

இந்தச் செயலி பதினைந்து ஓடுகளை இருப்பாக விட்டுவைக்கும். கடைசியாக வரும் போனஸ் ஓட்டைத் திறந்து வைத்தாலும், அதற்கு மாற்று எடுக்க முடியாமல் போகலாம். புள்ளி ஆட்டத்தில், போனஸ் ஓடுகளால் கிடைக்கும் அனுமதிக்கப்பட்ட தானியங்கி வெற்றி அப்போதும் செல்லும்; இல்லையென்றால், வெற்றியாளர் இல்லாமல் ஆட்டம் முடியும். ஆட்டத் தொடக்கத்தில் போனஸ் ஓடுகளை மாற்றும் முறை மேசைக்கு மேசை வேறுபடலாம்.

தொகுதிகளும் Eye-உம்

நான்கு தொகுதிகள், ஒரு Eye

கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு கையின் இலக்கும் இதுதான்: நான்கு தொகுதிகளும் ஒரு Eye-உம். ஒரு தொகுதி Chi, Pong அல்லது Kong ஆக இருக்கலாம். கையில் இன்னும் உள்ள ஓடுகளோடு, ஏற்கெனவே திறந்து வைத்த தொகுதிகளையும் சேர்த்து எண்ணுங்கள்.

Kong-இல் ஓர் ஓடு கூடுதலாக இருந்தாலும், அது ஒரே ஒரு தொகுதியாகவே கணக்கிடப்படும். புள்ளி ஆட்டத்தில், நான்கு தொகுதிகளும் ஒரு Eye-உம் இருந்தாலும், வெல்ல வேண்டுமானால் மேசையின் குறைந்தபட்ச tai அளவையும் அந்தக் கை எட்ட வேண்டும்.

Chi அமைத்தல்

Chi என்பது ஒரே வகையில் உள்ள மூன்று தொடர் எண்கள்; எடுத்துக்காட்டாக, 3–4–5 Tong. சுற்றி வருவதும் இல்லை: 9-க்குப் பிறகு மீண்டும் 1 வராது. உங்கள் இடப்புறம் உள்ள ஆட்டக்காரர் போட்ட ஓட்டை மட்டுமே Chi-க்காகக் கோர முடியும்.

போட்ட ஓட்டுடன் சேர்க்க, உங்கள் கையிலிருந்து இரண்டு ஓடுகளைத் தேர்ந்தெடுங்கள். மூன்றையும் திறந்து வைத்து, பிறகு ஓர் ஓட்டைக் கீழே போடுங்கள். ஒரே போட்ட ஓடு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட Chi-க்குப் பொருந்தினால், எந்தத் தொகுதியை அமைப்பது என்று நீங்களே தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

Pong அமைத்தல்

உங்களிடம் ஒரே மாதிரியான இரண்டு ஓடுகள் உள்ளனவா? மூன்றாவதை வேறு யார் போட்டாலும், Pong அமைக்க அதைக் கோரலாம். மூன்றையும் திறந்து வைத்து, பிறகு ஓர் ஓட்டைக் கீழே போடுங்கள்.

Pong கோரினால், வரிசையில் முந்திக்கொண்டு, உங்கள் முறை வரும் முன்பே ஆடலாம். உங்கள் Pong-ஐத் திறந்து வைத்த பிறகு அது அப்படியே இருக்கும்: வேறு தொகுதிகள் அமைக்க அதைப் பிரிக்க முடியாது.

Kong அமைக்க மூன்று வழிகள்

Kong அமைக்க மூன்று வழிகள் உள்ளன: உங்கள் கையில் உள்ள ஒரே மாதிரியான நான்கு ஓடுகளைப் பயன்படுத்தலாம்; உங்கள் கையில் உள்ள மூன்றுடன் சேர்க்க, போட்ட ஓட்டைக் கோரலாம்; அல்லது ஏற்கெனவே திறந்து வைத்த Pong-உடன் நான்காவது ஓட்டைச் சேர்க்கலாம். Kong அறிவித்த பிறகு, வழக்கமாக ஒரு மாற்று ஓட்டை எடுப்பீர்கள்.

Pong-உடன் ஓர் ஓட்டைச் சேர்க்கும்போது, வேறோர் ஆட்டக்காரர் அந்த ஓட்டைக் கொண்டு வெல்லக்கூடும். இதற்கு Qiang Gang என்று பெயர் (ஆமாம், வலிக்கத்தான் செய்யும்!). இந்தச் செயலியில், கையிலிருந்தே Kong அறிவிப்பதோ Pong-உடன் ஓட்டைச் சேர்ப்பதோ, நீங்கள் ஓர் ஓட்டை எடுத்த உடனே மட்டுமே முடியும்.

போட்ட ஓட்டைக் கோருதல்

போட்ட ஓடு யாருக்கு?

Hu என்றால் வெற்றியை அறிவிப்பது. வெற்றிக் கோரிக்கை Pong, Kong ஆகியவற்றை முந்தும்; அவை Chi-ஐ முந்தும். ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவர்கள் வெல்லக்கூடுமானால், ஓட்டைப் போட்டவருக்குப் பிறகு ஆடும் வரிசையில் முதலில் வருபவருக்கே இந்தச் செயலி அந்த ஓட்டைக் கொடுக்கும்.

முதலில் கத்திவிட்டால் ஓடு உங்களுக்குக் கிடைத்துவிடாது; எவ்வளவு சத்தமாகக் கத்தினாலும் சரி! வேறு இடத்தில் ஆடும் முன், பலர் ஒரே நேரத்தில் வெல்லக்கூடுமானால் என்ன செய்வது, சிறப்புக் கைகளுக்கு முன்னுரிமை உண்டா என்பவற்றை ஒப்புக்கொள்ளுங்கள்.

விட்டுவிட்ட ஓட்டுக்கும் வரலாறு உண்டு

இந்தச் செயலியில், நீங்கள் வெல்லவோ Pong கோரவோ முடிந்தும் விட்டுவிட்டால், ஓர் ஓட்டை எடுக்கும் வரை அல்லது ஒரு தொகுதியை அறிவிக்கும் வரை, அதே ஓட்டின் இன்னொரு பிரதியைக் கொண்டு வெல்லவோ Pong கோரவோ முடியாது. இரண்டில் எதுவுமே செய்ய முடியாத நிலையில் விட்டுவிட்டால், அடுத்த பிரதிக்குத் தடை இல்லை. அதோடு, நீங்கள் கடைசியாகப் போட்ட ஓட்டின் பிரதியைக் கொண்டு வெல்லவோ, Pong அல்லது Chi கோரவோ முடியாது.

கவலை வேண்டாம், இந்தத் தடைகள் நீடிக்காது. ஆனால் முன்பு யாரோ போட்ட ஓடு, பின்னர் நீங்கள் போடும்போது எப்போதும் பாதுகாப்பானதாக இருக்காது.

கோரவா, விட்டுவிடவா?

கோரிக்கை உங்களை வெற்றிக் கைக்கு அருகே கொண்டுசென்றால் மட்டுமே Chi அல்லது Pong கோருங்கள். கோரினால், கையில் உள்ள ஓர் ஓட்டுக்குப் பதிலாக அதே மாதிரியான இன்னொன்று மட்டுமே கிடைக்கும் என்றாலோ, முழுத் தொகுதியோ உங்கள் ஒரே Eye-ஓ பிரியும் என்றாலோ, நல்ல காத்திருப்பு மோசமானதாக மாறும் என்றாலோ, விட்டுவிடுங்கள். Chi-க்கான ஓடு உங்கள் இடப்புறம் உள்ளவர் போட்டதுதான்; எனவே விட்டுவிட்டாலும், பெரும்பாலும் அடுத்த எடுப்பு உங்களுடையதுதான்.

கோரும்போதெல்லாம் ஒரு தொகுதியைத் திறந்து வைக்கிறீர்கள்: நீங்கள் எதைச் சேர்க்கிறீர்கள் என்பது மேசைக்கே தெரிந்துவிடும்; பாதுகாப்பான ஓட்டைத் தேர்ந்தெடுத்துப் போட, கையில் குறைவான ஓடுகளே மிஞ்சும். புள்ளி ஆட்டத்தில் வெல்லக் குறைந்தது 1 tai (கையின் மதிப்பை அளக்கும் அலகு) தேவை; Men Qing (எதையும் கோராத, முழுவதும் மறைவான கை) வைத்திருந்து, Zi Mo (வெற்றி ஓட்டை நீங்களே எடுத்தல்) மூலம் வென்றால் 1 tai கிடைக்கும். கோரினால் அந்த tai போய்விடும்; எனவே அதன் பிறகும் உங்கள் கை வெல்ல முடியுமா என்று பார்த்துக்கொள்ளுங்கள்.

வெற்றி பெறுதல்

உங்கள் முதல் tai

புள்ளி ஆட்டத்திலும் முழுப் போட்டியிலும், நான்கு தொகுதிகளும் ஒரு Eye-உம் மட்டும் போதாது; பெரும்பாலான மேசைகளைப் போலவே, வெல்லக் குறைந்தது 1 tai வேண்டும். Tai என்பது கையின் மதிப்பை அளக்கும் அலகு. எளிதில் கிடைக்கும் tai இவை: எந்த டிராகனிலும், உங்கள் Own Wind-இலும், Round Wind-இலும் அமைக்கும் Pong அல்லது Kong; உங்கள் இருக்கை எண் கொண்ட பூ அல்லது பருவம்; எந்த விலங்கும். இந்த மேசையில், கோரிப் பெற்ற தொகுதி எதுவும் இல்லாத Men Qing கையுடன் Zi Mo மூலம் வென்றால், அதற்கும் 1 tai கிடைக்கும்.

Tai பெற ஆரம்பத்திலேயே திட்டமிடுங்கள். டிராகன் ஜோடியோ, உங்கள் Own Wind அல்லது Round Wind ஜோடியோ இருந்தால், அதை வைத்திருப்பது நல்லது: இன்னும் ஒரு பிரதி வந்தால் அது tai தரும். Pong Pong Hu (எல்லாத் தொகுதிகளும் Pong), Hun Yi Se (ஒரே வகையுடன் கௌரவ ஓடுகள்), Qing Yi Se (ஒரே ஒரு வகை மட்டும்) போன்ற அமைப்புகள் இன்னும் அதிக tai தரும்; அடுத்த பாடங்கள் அவற்றைக் காட்டும்.

காத்திருக்கும் ஓடுகளைக் கண்டறிதல்

காத்திருக்கும் ஓடு என்பது உங்கள் கையை முழுமையாக்கக்கூடிய ஓடு. முடிக்காமல் இருக்கும் உங்கள் கடைசி Chi 4–5 Suo என்றால், அதை 3 Suo அல்லது 6 Suo கொண்டு முடிக்கலாம். இப்படி ஒரே ஓடு மட்டும் தேவைப்படும் கையை மேசையில் Ting என்பார்கள்.

இடைவெளி உள்ள 4–6-க்கு 5 தேவை. ஓரத்தில் உள்ள 1–2-க்கு 3 தேவை. உங்கள் கை முழுவதையும் பாருங்கள்: சில சமயம் ஓடுகளை மாற்றி அடுக்கினால், முடிக்க இன்னொரு வழி தெரியவரும்.

ஆட்ட முடிவும் Banker மாற்றமும்

முழுப் போட்டியில், கிழக்கு வென்றால் அவரே மீண்டும் வழங்குவார். வேறு யார் வென்றாலும், அடுத்த ஆட்டக்காரர் Banker ஆவார். யாரும் வெல்லாமல், யாரும் Kong அமைக்காமலும் இருந்தால், கிழக்கே Banker-ஆகத் தொடர்வார்.

Banker நான்கு முறை மாறிய பிறகு, Round Wind அடுத்ததற்கு நகரும்: கிழக்கு, தெற்கு, மேற்கு, பிறகு வடக்கு. வெற்றியாளரும் இல்லாமல், Kong-உம் அமைக்கப்படாமல் முடியும் ஆட்டத்தில், Banker-உம் Round Wind-உம் மாறுவதில்லை. வழிகாட்டும் ஆட்டம் ஒரே ஆட்டத்துடன் நின்றுவிடும்.

விளையாடத் தொடங்கும் முன்

ஒப்புக்கொள், அறிவி, சரிபார்

ஓடுகளை வழங்கும் முன், குறைந்தபட்ச tai, tai உச்ச வரம்பு, சிறப்புக் கைகள், தொகைகள், Bao, தவறுகள் நேர்ந்தால் என்ன செய்வது ஆகியவற்றை ஒப்புக்கொள்ளுங்கள். யாராவது இன்னும் கற்றுக்கொண்டிருந்தால், அவர் எப்போது கேள்வி கேட்கலாம், ஒரு நகர்வை எப்போது திரும்பப் பெறலாம் என்பதையும் ஒப்புக்கொள்ளுங்கள்.

உங்கள் அறிவிப்பைத் தெளிவாகச் சொல்லுங்கள்; திறந்து வைத்த ஓடுகள் எல்லோருக்கும் எளிதில் தெரியும்படி வையுங்கள். கருத்து வேறுபாடு வந்தால், மேலும் ஓடுகளை நகர்த்தும் முன் நிறுத்தி, கையையும் ஒப்புக்கொண்ட விதியையும் எல்லோரும் சேர்ந்து சரிபாருங்கள். தவறு நடந்த பிறகு புதிதாகத் தண்டனைகளை உருவாக்க வேண்டாம்: நட்பு முறிவது அப்படித்தான்!

அடுத்து: Tai கணக்கிடுதல் →