Straits MahjongMain Percuma

Cara Bermain Mahjong Singapura

Mahjong Singapura dimainkan oleh empat pemain dengan 148 jubin, termasuk bunga, musim dan empat haiwan. Setiap tangan ialah perlumbaan untuk membentuk empat set dan satu Eye, dan tangan yang menang memerlukan sekurang-kurangnya 1 tai. Panduan ini menggunakan perkataan yang anda dengar di meja Singapura, seperti Chi, Pong dan Zi Mo, dan menyatakan di mana meja bermain secara berbeza.

Main Dan Belajar Percuma

Mengenal Jubin

Kenali Keluarga Jubin

Wan, Suo dan Tong ialah tiga sut bernombor, iaitu tiga keluarga jubin bernombor: Wan (juga dipanggil Wan Zi) bertulis aksara Cina, Suo bergambar batang buluh dan Tong bergambar bulatan. Setiap sut bermula dari 1 hingga 9, dengan empat keping bagi setiap jubin. Baca nombor dan sut bersama-sama: 3 Wan, 3 Suo dan 3 Tong ialah jubin yang berbeza. 1 Suo biasanya dilukis sebagai seekor burung, tetapi ia tetap jubin Suo. Angin dan naga membentuk satu kumpulan lain yang dipanggil jubin kehormat.

Satu set Mahjong Singapura ada 148 jubin: 108 jubin bernombor, 28 angin dan naga, dan 12 jubin bonus: bunga, musim dan empat haiwan (kucing, tikus, ayam jantan dan, percaya atau tidak, lipan). Eye ialah pasangan dua jubin yang sama dalam tangan yang menang, jadi 3 Suo dan 3 Tong tidak boleh menjadi Eye.

Angin & Naga

Timur, Selatan, Barat dan Utara ialah angin. Naga pula ada tiga: Hong Zhong (merah), Fa Cai (hijau) dan Bai Ban (putih). Bersama-sama, semuanya dipanggil jubin kehormat. Ada empat keping bagi setiap satu.

Angin atau naga yang sama boleh membentuk Eye, Pong atau Kong, tetapi bukan Chi (tiga nombor berturutan dalam satu sut): Timur–Selatan–Barat bukan satu set. Bai Ban cuma ada bingkai dan bahagian tengahnya kosong, tetapi tiada siapa terlupa mewarnakannya: ia memang jubin sebenar.

Bunga & Musim Anda

Bunga ialah Plum, Orkid, Kekwa dan Buluh. Musim ialah Musim Bunga, Musim Panas, Musim Luruh dan Musim Sejuk. Padankan nombornya dengan tempat duduk anda: 1 Timur, 2 Selatan, 3 Barat, 4 Utara.

Di meja ini, bunga atau musim yang sepadan dengan tempat duduk anda mendapat satu tai. Semak nombor dan namanya. Warna boleh berbeza antara set Mahjong.

Kenali Empat Haiwan

Set Singapura menambah empat haiwan: Kucing, Tikus, Ayam Jantan dan Lipan. Hanya ada satu jubin bagi setiap satu, sedangkan setiap jubin bernombor, angin dan naga ada empat keping.

Di meja ini, setiap haiwan mendapat satu tai. Dedahkannya di ruang bonus anda. Haiwan tidak boleh digunakan dalam Eye, Chi, Pong atau Kong.

Tempat Duduk Dan Agihan

Cari Own Wind Anda

Timur ialah Banker (pemain yang membahagikan jubin). Giliran bergerak Timur → Selatan → Barat → Utara, mengikut arah lawan jam di sekeliling meja. Own Wind anda, iaitu angin tempat duduk anda, bergantung pada tempat anda duduk berbanding Banker semasa.

Pusingan juga ada anginnya sendiri, yang dipanggil Round Wind (angin pusingan). Anda boleh duduk di Selatan semasa pusingan Timur. Apabila mengira tai bagi set angin, semak kedua-dua Own Wind anda dan Round Wind.

Bina, Pecah & Bahagi

Bagi susunan ini, Timur dan Barat masing-masing membina 19 timbunan; Selatan dan Utara masing-masing membina 18. Setiap timbunan ada dua jubin, satu di atas yang lain. Dadu menentukan tempat tembok dibuka, jadi sepakati cara menggunakannya sebelum anda bermula.

Bermula dengan Timur, beri setiap pemain empat jubin sekali gus. Ulang sehingga semua orang ada dua belas. Beri satu lagi kepada setiap pemain, kemudian satu jubin tambahan kepada Timur. Dedahkan jubin bonus dan cabut jubin gantian: Timur perlukan 14 jubin di tangan, dan pemain lain perlukan 13, tidak termasuk jubin bonus.

Setiap Giliran

Cabut, Fikir, Buang

Setiap giliran ada rentak yang sama: cabut satu jubin, kemudian buang satu, kecuali anda menang atau mengisytiharkan Kong. Jika tiada sesiapa menuntut buangan anda, pemain seterusnya mencabut.

Selepas menuntut Chi atau Pong, buang tanpa mencabut. Selepas Kong, biasanya anda mencabut jubin gantian. Dalam Permainan Berskor, sesetengah tuntutan istimewa terus menang. Kong pada cabutan terakhir yang boleh dimainkan juga ada peraturan khas.

Dedah & Ganti

Apabila anda mencabut jubin bonus, dedahkannya dan cabut jubin gantian dari hujung tembok yang satu lagi. Jika jubin itu juga bonus, ulang. Berhenti jika tiada lagi jubin yang boleh dimainkan atau jubin bonus itu memberi anda kemenangan automatik menurut peraturan meja.

Aplikasi ini menyimpan lima belas jubin sebagai rizab. Anda mungkin mendedahkan jubin bonus terakhir tanpa dapat menggantikannya. Dalam Permainan Berskor, kemenangan bonus automatik yang dibenarkan tetap dikira; jika tidak, tangan itu tamat tanpa pemenang. Meja mungkin menguruskan jubin gantian bonus pada permulaan dengan cara yang berbeza.

Set Dan Eye

Empat Set & Sepasang

Inilah matlamat hampir setiap tangan: empat set dan satu Eye. Satu set boleh jadi Chi, Pong atau Kong. Kira set yang sudah anda dedahkan, serta jubin yang masih di tangan anda.

Kong ada satu jubin tambahan, tetapi tetap dikira sebagai satu set sahaja. Dalam permainan berskor, empat set dan satu Eye mesti juga mencapai tai minimum meja sebelum anda boleh menang.

Buat Chi

Chi ialah tiga nombor berturutan, semuanya dalam sut yang sama, seperti 3–4–5 Tong. Nombor tidak berpusing balik: 9 tidak bersambung semula dengan 1. Anda hanya boleh Chi jubin buangan pemain di kiri anda.

Pilih dua jubin dari tangan anda untuk digabungkan dengan jubin buangan itu. Dedahkan ketiga-tiganya, kemudian buang satu jubin. Jika satu jubin buangan sesuai untuk lebih daripada satu Chi, anda pilih set mana yang hendak dibuat.

Buat Pong

Ada dua jubin yang serupa? Apabila mana-mana pemain lain membuang jubin ketiga, anda boleh menuntutnya untuk membuat Pong. Dedahkan ketiga-tiganya, kemudian buang satu jubin.

Pong boleh memotong barisan, mendahului giliran biasa. Setelah didedahkan, Pong kekal bersama: ia tidak boleh dipecahkan untuk membuat set lain.

Tiga Cara Membuat Kong

Ada tiga cara membuat Kong: gunakan empat jubin serupa dari tangan anda; tuntut jubin buangan untuk digabungkan dengan tiga di tangan anda; atau tambah jubin keempat pada Pong yang sudah anda dedahkan. Biasanya anda mencabut jubin gantian selepas mengisytiharkan Kong.

Apabila anda menambah jubin pada Pong, pemain lain mungkin menang dengan jubin itu. Ini dipanggil Qiang Gang, iaitu merampas Kong (ya, memang sakit hati). Dalam aplikasi ini, anda hanya boleh mengisytiharkan Kong dari tangan, atau menambah pada Pong, sejurus selepas mencabut.

Menuntut Jubin Buangan

Siapa Dapat Jubin Buangan?

Hu bermaksud mengisytiharkan kemenangan. Tuntutan menang mengatasi Pong atau Kong, dan kedua-duanya mengatasi Chi. Jika lebih daripada seorang pemain boleh menang, aplikasi ini memberikan jubin itu kepada pemain yang paling awal dalam urutan giliran selepas pembuang.

Menjerit dahulu tidak memberi anda jubin itu, walau sekuat mana pun suara anda. Sebelum bermain di tempat lain, sepakati apa yang berlaku apabila beberapa pemain boleh menang, dan sama ada tangan istimewa didahulukan.

Jubin yang Dilepaskan Ada Sejarah

Dalam aplikasi ini, jika anda boleh menang atau Pong tetapi melepaskannya, anda tidak boleh menang atau Pong dengan keping lain jubin itu sehingga anda mencabut jubin atau mengisytiharkan set. Melepaskan jubin yang memang tidak boleh anda gunakan untuk menang atau Pong tidak menghalang keping seterusnya. Dan anda tidak boleh menang, Pong atau Chi dengan keping yang sama seperti buangan terakhir anda sendiri.

Jangan risau, sekatan ini tidak kekal. Tetapi jubin yang pernah dibuang seseorang tidak semestinya selamat untuk dibuang kemudian.

Tuntut atau Lepas?

Hanya Chi atau Pong apabila tuntutan itu mendekatkan anda kepada kemenangan. Lepaskan jika ia sekadar menukar jubin dengan yang sudah anda pegang, memecahkan set yang siap atau satu-satunya Eye anda, atau menukar jubin tunggu yang baik dengan yang kurang baik. Chi datang daripada pemain di kiri anda, jadi jika anda melepaskannya, biasanya cabutan anda sendiri tetap menyusul.

Setiap tuntutan mendedahkan satu set: seluruh meja nampak apa yang anda kumpulkan, dan lebih sedikit jubin tinggal untuk memilih buangan selamat. Dalam Permainan Berskor, kemenangan perlukan sekurang-kurangnya 1 tai (satu unit nilai tangan), dan tangan Men Qing (tersembunyi sepenuhnya, tanpa sebarang tuntutan) mendapat 1 tai apabila anda menang secara Zi Mo, iaitu dengan jubin yang anda cabut sendiri. Sebaik anda menuntut, tai itu hilang, jadi pastikan tangan anda masih boleh menang.

Memenangi Tangan

Tai Pertama Anda

Dalam Tangan Berskor dan Perlawanan Penuh, empat set dan satu Eye belum mencukupi: seperti di kebanyakan meja, kemenangan juga perlukan sekurang-kurangnya 1 tai, iaitu satu unit nilai tangan. Tai paling cepat datang daripada Pong atau Kong mana-mana naga, Own Wind anda atau Round Wind, daripada bunga atau musim yang bernombor sama dengan tempat duduk anda, dan daripada mana-mana haiwan. Di meja ini, tangan Men Qing, iaitu tanpa set yang dituntut, juga mendapat 1 tai apabila anda menang secara Zi Mo.

Rancang tai anda awal-awal. Pasangan naga, atau pasangan Own Wind atau Round Wind anda, patut disimpan: satu keping lagi menjadikannya satu tai. Corak seperti Pong Pong Hu (semua Pong) dan Qing Yi Se (satu sut sahaja) mendapat lebih banyak, dan pelajaran seterusnya menunjukkannya.

Cari Setiap Jubin Tunggu

Jubin tunggu ialah jubin yang boleh melengkapkan tangan anda. Jika Chi terakhir anda yang belum siap ialah 4–5 Suo, anda boleh melengkapkannya dengan 3 Suo atau 6 Suo.

Jurang 4–6 perlukan 5. 1–2 di hujung perlukan 3. Semak seluruh tangan anda: kadangkala menyusun semula jubin menunjukkan cara lain untuk melengkapkannya.

Tamatkan Tangan, Alihkan Banker

Dalam Perlawanan Penuh, Timur membahagi lagi selepas menang. Selepas pemain lain menang, pemain seterusnya menjadi Banker. Jika tiada sesiapa menang, Timur kekal sebagai Banker melainkan seseorang telah melengkapkan Kong.

Selepas empat pertukaran Banker, Round Wind beralih: Timur, Selatan, Barat, kemudian Utara. Tangan tanpa pemenang dan tanpa Kong yang lengkap mengekalkan Banker dan Round Wind yang sama. Tangan Berbimbing berhenti selepas satu tangan.

Sebelum Bermain

Sepakat, Umum, Semak

Sebelum membahagikan jubin, sepakati tai minimum, had tai, tangan istimewa, bayaran, Bao dan tindakan jika berlaku kesilapan. Jika ada yang masih belajar, sepakati juga bila mereka boleh bertanya atau menarik balik langkah.

Sebut panggilan anda dengan jelas dan pastikan jubin yang terdedah mudah dilihat. Jika berlaku perselisihan, berhenti sebelum mengalihkan lebih banyak jubin, dan semak tangan serta peraturan yang dipersetujui bersama-sama. Jangan reka denda selepas kejadian: nanti kawan jadi lawan.

Seterusnya: Kira Tai →