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新加坡麻将怎么玩

新加坡麻将由四个人玩,用148张牌,包括花、季和四只动物。每一局都是比谁先凑齐四组牌和一对眼,而且胡牌至少要有1台。这份指南用的是新加坡牌桌上真正会听到的说法,比如吃、碰和自摸,也会说明哪些地方各桌玩法不同。

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认识牌

认识牌的种类

万子、索子和筒子是三种数字牌。每种从1到9,每张牌都有四张一样的。数字和花色要一起看:3万、3索和3筒是不同的牌。1索通常画成一只鸟,但它还是索子。风牌和三元牌是另一类,叫作字牌。

一副新加坡麻将有148张牌:108张数字牌,28张风牌和三元牌,还有12张花牌:花、季和四只动物(猫、老鼠、公鸡,没错,还有蜈蚣)。对子要两张一模一样的牌,所以3索和3筒不是一对。

风牌和三元牌

东、南、西、北是风牌。红中、发财和白板是三元牌。它们合起来叫作字牌。每种都有四张。

一样的风牌或三元牌可以凑成对子、刻子或杠,但绝不能凑成顺子:东–南–西不是一组顺子。白板上只有一个框,中间空着,可不是有人忘了上色:它是一张真正的牌。

你的正花

花是梅、兰、菊、竹。季是春、夏、秋、冬。把它们的数字对上你的座位:1是东,2是南,3是西,4是北。

在这张牌桌上,和你座位同号的花或季就是你的正花,算1台。数字和名字都要看清楚。不同的麻将牌,颜色可能不一样。

认识四只动物

新加坡麻将还多了四只动物:猫、老鼠、公鸡和蜈蚣。每种只有一张,而数字牌、风牌和三元牌每种都有四张。

在这张牌桌上,每只动物算1台。摸到就摊开,放在你的花牌区。动物不能用来凑对子、顺子、刻子或杠。

座位和发牌

找出你的门风

东家是庄家。出牌顺序是东 → 南 → 西 → 北,绕着牌桌逆时针走。你的门风要看你坐的位置和当前庄家的关系。

每一圈也有一个风,叫作圈风。在东风圈里,你也可以是南家。以后给风牌的刻子算台时,门风和圈风都要看。

砌牌、开牌、发牌

按这里的做法,东家和西家各砌19墩,南家和北家各砌18墩。每墩两张,上下叠着。骰子决定从哪里开牌墙,所以开始前先说好怎样用骰子。

从东家开始,每人每次拿四张。一直拿到每人十二张。然后每人再拿一张,东家再多拿一张。花牌摊开并补牌:东家手里要有14张,其他人各13张,花牌不算在内。

轮到你时

摸牌、想一想、打牌

每次轮到你,节奏都一样:先摸一张,再打一张,除非你胡了或开杠。没有人要你打出的牌,就轮到下一家摸牌。

吃或碰了别人的牌之后,不用摸牌,直接打一张。开杠之后,通常要补一张牌。在计分玩法里,有些特殊的要牌会马上胡。最后一次能摸牌时开杠,也有特别的规定。

摊开和补花

摸到花牌时,把它摊开,再从牌墙另一头补一张。补到的又是花牌,就再补一次。如果没有能摸的牌了,或者按牌桌规则这些花牌让你自动胡,就停下来。

这个 app 最后留15张牌不摸。你可能摊开最后一张花牌,却补不到牌。在计分玩法里,符合规定的花牌自动胡照样算;不然这一局就流局。开局时的补花,各牌桌的做法可能不同。

四组牌和眼

四组牌加一对

几乎每一手牌的目标都一样:四组牌加一个对子。一组可以是顺子、刻子或杠。已经亮出来的组和手里还没亮的牌,都要一起算。

杠多了一张牌,但还是只算一组。在计分的牌局里,四组牌加一对之外,还要达到这张牌桌的起胡台数,才能胡。

吃牌

吃,就是拿左边上家打出的牌,凑成一组顺子。顺子是同一花色里三个连续的数字,比如3–4–5筒。不能绕回来:9接不回1。别家打出的牌不能吃,只能吃上家的。

从手里选两张牌,和打出的那张凑在一起。把三张都亮出来,然后打一张牌。如果一张牌能凑成不止一种顺子,由你来选吃哪一组。

碰牌

手里有两张一样的牌?只要别家打出第三张,你就可以碰,凑成一组刻子(三张一样的牌)。把三张都亮出来,然后打一张牌。

碰可以插队,不用等平常的出牌顺序。碰出来的刻子亮在桌上,就要一直放在一起:不能拆开去凑别的组。

开杠的三种方法

开杠有三种方法:用你手里四张一样的牌(暗杠);拿别人打出的牌,配上你手里的三张(明杠);或者把第四张加到你已经碰出的刻子上(加杠)。开杠之后,通常要补一张牌。

你加杠的时候,别人可能正好用这张牌胡。这叫抢杠(没错,很肉痛)。在这个 app 里,只有刚摸完牌,才能开暗杠或加杠。

要别人打出的牌

打出的牌归谁?

喊“胡”就是宣布胡牌。胡压过碰和杠,碰和杠又压过吃。如果不止一个人能胡,这个 app 会按出牌顺序,把牌给放炮者之后最先轮到的那个人。

先喊不代表牌就归你,喊得再大声也没用。在别处打牌前,先说好几个人同时能胡时怎么办,以及特殊牌型要不要优先。

过掉的牌有记录

在这个 app 里,如果你能胡或能碰却选择过,就要等你摸一张牌或组一组牌之后,才能用同一种牌的另一张来胡或碰。本来就既不能胡也不能碰的话,过掉不影响下一张。还有,你自己刚打出去的那种牌,别人再打出来,你也不能拿来胡、碰或吃。

别担心,这些限制只是暂时的。不过,别人早先打过的牌,之后再打也不一定安全。

要牌还是过?

只有在要这张牌能让你更接近胡牌时,才吃或碰。如果只是用打出的牌换掉你手里同样的一张、拆掉一组凑好的牌或你唯一的对子,或者把好的听张换成更差的,就过吧。能吃的牌只来自你左边的上家,所以你过了,通常下一个也是轮到你自己摸牌。

每次要牌,都会亮出一组牌:大家看得出你在凑什么,你手里能挑来安全打出的牌也变少了。在计分玩法里,胡牌至少要1台(台是一手牌值多少的单位),而门清的手牌,自己摸到胡的那张牌就能得1台。一要牌,这1台就没了,所以先确定你的手牌还能胡。

胡牌

拿到第一台

在计分局和完整比赛里,只有四组牌加一对还不够:和大多数牌桌一样,胡牌还要至少1台(台是一手牌值多少的单位)。最容易拿到的台有这几种:三元牌的刻子或杠;你的门风或圈风的刻子或杠;和你座位同号的花或季(正花);还有任何一张动物。在这张牌桌上,门清(一张别人的牌都没要过)而且自己摸到胡的那张牌,也算1台。

早点计划你的台。一对三元牌,或一对你的门风、圈风,很值得留着:再来一张就是1台。对对胡、混一色和清一色这类牌型能拿更多台,后面几课会讲。

找出所有听的牌

听的牌,就是能让你的手牌凑齐的牌。如果你最后一组还没凑好的顺子是4–5索,你可以用3索或6索把它凑齐。

4–6中间缺一张,要5(嵌张)。边上的1–2要3(边张)。整手牌都要看:有时把牌重新分组,会发现另一种凑法。

打完一局,轮流做庄

在完整比赛里,东家胡了就连庄。其他人胡了,就由下一位做庄。如果没人胡,东家继续做庄,除非有人开过杠。

换过四次庄以后,圈风就往下走:东、南、西,然后北。没人胡、也没人开过杠的一局,庄家和圈风都不变。引导局打完一局就停。

开打之前

说好、喊清楚、查一查

发牌前,先说好起胡几台、封顶几台、特殊牌型、付款、包牌,以及出错了怎么办。如果有人还在学,也要说好什么时候可以问问题或悔牌。

要牌时喊清楚,亮出的牌要摆得让人看得清。有争议时,先停下来别再动牌,大家一起看看手牌和说好的规则。别事后才临时想出罚则,那样最伤感情。

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