开局头几轮
开局头几轮,先看清发到的牌,定个打算,然后先打对这个打算最没用的牌。早期打出的牌,也是整手牌里最安全的。
头几轮决定了整手牌的方向。花一分钟看清起手牌,比之后摸到什么好牌都值钱。
看清起手牌
把牌理好,把花牌和动物放到一边(补牌从牌墙另一头摸),然后很快地问自己四个问题:
- 我的台在哪里?三元牌、门风或圈风的对子;你自己的花或季;任何一张动物。至少要1 台才能胡。
- 有没有一种花色特别多?一种花色有八张以上,就有一色的机会。
- 有几对?三对或四对,就有对对胡的机会。
- 有没有摸到花?没有的话,又有很多相连的中间牌,就可能做平胡。一张花就没了。
第一轮不用马上决定。但要有一个主打算,加一个后备。
先打什么
先打对哪个打算都没用的牌:
- 对你没台的单张风牌,不是门风也不是圈风。就算碰了也没有台。
- 旁边没牌的单张1和9。每张只能接一种顺子。
- 你不打算要的花色里的单张中间牌。
单张三元牌或有台的风牌就不一样了。碰成了就是一台,所以趁其他几张还没出现,留几轮。等桌上已经有两张,它就永远碰不成了:放掉吧。游戏的“提示”也是这样衡量:活着的有台字牌比孤立的数字牌优先留,死了就打掉。
早打比较安全
第二轮不会有人听牌。所以开局是打掉那些后来可能危险的牌的最好时机:你不打算碰的三元牌、做一色时别的花色。留太久,它们就会变成别人正在等的那张。
例外是庄家打的第一张牌。胡这张牌的人算地胡,是满贯牌。很少见,但这是第一张牌唯一可能很贵的时候。
一手起手牌的例子
七张万子、一对青发,还有四张散牌。万子偏向混一色。那对青发很可能是一台。西风对你没用,1筒和9索也没有邻居。
接下来几轮打掉西风、1筒和9索。南风多留一会儿:那是你的门风,碰了就加一台。如果摸进来的是万子和字牌,你就在做混一色;如果来的是成对成顺的筒子或索子,就退回普通的牌,靠青发的碰拿台。
继续观察
你的打算不是定死的。打了几轮之后,看看别人吃碰了什么、打了什么。如果有两家都开始收你要做一色的那种花色,早点转向,胜过跟人抢同一种牌。每一步怎样选,可以看牌效。